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Siempre existe un delicado equilibrio entre reducir la cantidad de trabajo tedioso necesario en un videojuego y mantener el juego divertido. Una entrevista reciente con Final Fantasy McLaughlin, Ryan y Mike Love Pitching, LDeePeeMore Plans for. 4. Mientras hablamos, Naoki Yoshida trazó una hoja de ruta para el año de Final Fantasy en Square Enix, detallando futuras actualizaciones y nuevos planes para el juego en línea. A principios de este mes, Gematsu habló con el productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, el director Hiroshi Takai, el jefe de combate Ryota Suzuki y el director de localización Michael-Christopher Koji Fox, Yoshida-san: Para FINAL FANTASY XVI, elegimos un diseño de juego que no era un mundo abierto. una política deliberada. Queríamos crear una aventura que llevara a los personajes por todo el mundo, una historia sobre cómo salvar el mundo. Entonces, si tienes un juego en el que te abres camino a través de diferentes áreas en lugar de un juego de mundo abierto, entonces. El director final, Naoki Yoshida, dijo que el juego multijugador masivo en línea se había vuelto demasiado relajado en los últimos años, razón por la cual él y el desarrollador Square Enix buscaban acelerarlo. Entrevista de Final Fantasy XVI: The Rising Tide: Naoki Yoshida y Takeo Kujiraoka hablan sobre Leviatán, una demostración para PC y un final secreto. Steven Weber Actualizado: 10: Publicado: 10. Tras los comentarios sobre el avance de referencia de Final: Dawntrail, Naoki Yoshida promete una próxima actualización gráfica que corregirá los ojos sin vida del creador del personaje. Obtenga las estadísticas de la temporada de Masataka Yoshida para los Medias Rojas de Boston a lo largo de la temporada. Por ahora, los gerentes de Fantasy deberían mantener a Yoshida en una posición de IL hasta que sepamos más. Antes de la lesión, estaba cortando. 275. 348. dos jonrones, apariciones en el plato impulsadas. En el corto plazo, Garrett Cooper, Bobby Dalbec y,